Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. 09-11 Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Kỹ Năng Chơi Game
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.chia sẻ B52 Club mậu binh trực tuyến Hitclub email hỗ trợ Win79