Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
“Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.”
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.Lối Chơi Thông Minh
“Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.”
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.Góc Gỡ Rối Game
“Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.”
Né muộn quá thì đã trúng rồi.Ghi Chú Qua Màn
“Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.”
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.Sổ Tay Kỹ Năng
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.

Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.

Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Sổ Tay Kỹ NăngMột phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Nhật Ký Người ChơiVì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Đường Tắt Trong GameHiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Trạm Chia Sẻ MẹoVùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
GithubNgoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
FacebookHệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
TwitterKháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Shopify
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. 09-11 Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Tủ Sách Trò Chơi
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.