Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
“Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.”
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.Mẹo Qua Màn
“Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.”
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.Mẹo Chơi Mỗi Ngày
“Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.”
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.Chuyện Nhỏ Trong Game
“Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.”
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.Góc Tự Học Game
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.

Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.

Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Góc Học LỏmThuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Bàn Tròn Game ThủChế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Thư Viện Qua ẢiĐồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Sổ Tay Kỹ NăngPhản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
GithubXé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
FacebookGiao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
TwitterMáy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Shopify
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. 09-11 Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Nhật Ký Người Chơi
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Né muộn quá thì đã trúng rồi.