Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. 09-11 Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Cẩm Nang Người Mới
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.phần thưởng lớn 2025 iWin game cổng hàng đầu chức vô địch 2025 B52 Club