Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng.
Đường đi ngắn nhất chưa chắc là đường nhanh nhất nếu có nhiều chướng ngại.
Thời gian phản xạ đo được gồm ba phần, tín hiệu vào mắt, não xử lý và cơ tay cử động.
Đặt độ sáng cố định thay vì để tự động điều chỉnh.
Đường ngắn nhất chưa chắc nhanh nhất nếu phải giảm tốc nhiều lần.
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn. 09-11 Tần số quét màn hình cao giúp hình mượt nhưng không rút ngắn thời gian phản xạ của người. Góc Rèn Phản Xạ
So sánh với chính mình hôm trước dễ tiến bộ hơn so với người đứng đầu. Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo.
Đọc kỹ xem đồng hồ đếm xuôi hay đếm ngược. Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua. Chia màn thành ba tới bốn chặng là vừa để đo.
Chia quá nhỏ thì khó nhớ mốc, chia quá to thì không thấy chỗ chậm. Giữ nhịp đều quan trọng hơn tăng tốc từng đoạn.
Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh. Chuẩn bị sẵn ngón tay ở vị trí xuất phát trước khi màn bắt đầu. Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được. Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp. Máy nóng làm khung hình tụt ở nửa sau lượt dài.
Tai phản ứng với nhịp nhanh hơn mắt phản ứng với vị trí. Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần.
Uống đủ nước cũng ảnh hưởng tới độ tập trung trong lượt dài.bầu cua trực tuyến 789 Club nổ hũ trực tuyến Sunwin đăng ký page Win79