Học Chơi Mỗi Ngày Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Góc Tự Học Game Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Sổ Tay Người Chơi Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Góc Nhìn Người Chơi Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Đường Tắt Trong Game Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Cẩm Nang Bỏ Túi Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Cẩm Nang Bỏ Túi Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Sổ Tay Người Chơi Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. 09-11 Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Bảng Ghi Mẹo
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.