Đường Tắt Trong GameThể loại

  • Góc Mẹo Vặt Game

    Thư Viện Mẹo Chơi

    Học Chơi Mỗi Ngày Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.

  • Kỹ Thuật Qua Màn

    Thư Viện Qua Ải

    Góc Tự Học Game Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.

  • Kinh Nghiệm Chơi Game

    Lời Khuyên Người Chơi

    Sổ Tay Người Chơi Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.

  • 2000

    Hướng Dẫn Chơi Nhanh

    Góc Nhìn Người Chơi Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.

2000

2000 Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.

Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Đường Tắt Trong Game Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.

Học Chơi Mỗi NgàyTrò chơi

Thư Viện Qua Ải

Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.

Mẹo Chơi Hay

Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.

Học Chơi Mỗi Ngày

Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.

Trạm Dừng Người Chơi

Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.

Kỹ Năng Chơi Game

Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.

Bảng Tin Người Chơi

Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.

Ghi Chú Qua Màn

Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.

Bảng Tin Người Chơi

Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.

2000 Ghi Chú Qua Màn

2000

2000

Tin tức

bảo mật B52 Club
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    2000

    Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.

  • 05 2019-07
    2000

    Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.

  • 13 2019-06
    2000

    Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.

  • 03 2019-06
    2000

    Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.

  • 03 2019-06
    2000

    Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.

  • 31 2019-05
    2000

    Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.

  • 31 2019-05
    2000

    Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.

  • 31 2019-05
    2000

    Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.

  • 15 2019-07
    2000

    Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.

  • 15 2019-07
    2000

    Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.

  • 17 2019-06
    2000

    Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.

  • 17 2019-06
    2000

    Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.

  • 13 2019-06
    2000

    Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.

  • 12 2019-06
    2000

    Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.

  • 10 2019-06
    2000

    Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.

  • 10 2019-06
    2000

    Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.

  • 20 2019-05
    2000

    Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.

  • 05 2019-05
    2000

    Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.

  • 03 2019-05
    2000

    Né muộn quá thì đã trúng rồi.

  • 19 2019-04
    2000

    Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.

  • 19 2019-04
    2000

    Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.

  • 07 2019-04
    2000

    Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.

  • 07 2019-04
    2000

    Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Cẩm Nang Bỏ Túi Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.

  • 10 2019-06
    Góc Mẹo Thực Dụng 2000

    Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.

  • 21 2019-05
    Mẹo Qua Màn 2000

    Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.

  • 20 2019-05
    2000 Bàn Học Trò Chơi 2000

    Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Cẩm Nang Bỏ Túi Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.

  • 29 2019-03
    2000

    Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.

  • 19 2019-03
    Góc Luyện Tay 2000

    Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Sổ Tay Người Chơi Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.

  • 11 2019-03
    Lối Chơi Thông Minh 2000

    Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.

  • 01 2019-03
    Lời Khuyên Người Chơi 2000

    Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.

  • 01 2019-03
    2000

    Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.

2000

2000

Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. 09-11 Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Bảng Ghi Mẹo

Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.

Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.

nổ hũ trực tuyến

nạp rút an toàn Sunwin

khu giải trí game Hitclub  ·  chắn di động Sunwin