Bài Học Sau Trận
Cách Chơi Hiệu Quả
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Kinh Nghiệm Bỏ Túi Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Trang Mẹo Chơi
Nhật Ký Người Chơi
Mẹo Nhỏ Hữu Ích
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. 09-11 Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Góc Học Lỏm
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.nổ hũ cao cấp game cổng minh bạch 2026 an toàn 2025 iWin